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Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 4. Dezember 2006, 15:24
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Seid gegrüßt ihr Seelen der Nacht (oder des Tages, des Lichts, der Seraphan, der Dunkelheit, Jünger Kains ... ach sucht euch was aus ... ob hier auch wer die Hylden mag?).
Ich komme in der ersten Schmiede nicht weiter. Dazu gabs hier schonmal ein Thread, aber keine vernünftige Antwort. Ich habe alle Räume besucht und Spiegel gedreht und die Scheibe in den Raum hinter dem Mond eingesetzt. Aber dann komm ich nicht weiter. Bei dem Kessel, wo man den Soul Reaver verwenden soll um die "Dunkle Gabe" zu aktivieren, da passiert auch nichts. Hab schon alles Versucht und langsam keine Lust mehr, bitte helft mir.
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 5. Dezember 2006, 20:18
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[img]http://img228
Dunkler Reaver Nach dem Video wechselt Raziel in die Spektralwelt und folgt den Treppen und dem Weg im Norden. Zurück in der Realwelt läuft er weiter dem Weg nach, bis er zu einem Tor kommt, das mit dem Soul Reaver geöffnet werden kann. Raziel folgt nun dem Pfad hinter der Tür. Er kann sich an den gelben Steinen orientieren, sie weisen Raziel den Weg. Am Ende des Pfades gelangt er zu einer großen Treppe, an deren Ende er einem alten Bekannten begegnet. Im Norden wartet wieder ein Speicherstein auf die Klaue Raziels.
Nach der Videosequenz springt Raziel ins Wasser und schwimmt durch den östlichen Durchgang (zwei gelbe Steine). Aus dem Wasser gestiegen folgt Raziel dem Weg, der wieder durch gelbe Steine gekennzeichnet ist und springt im Nordosten wiederum ins kühle Nass. Er schwimmt durch den See und den weiteren Durchgang. Der letzte Teil ist etwas verwirrend; ihr solltet euch wieder an den gelben Steinen orientieren und am Ende nach oben schwimmen. Der Ausgang aus dem Wasser liegt im Nordosten. Die transparenten Gegner in diesem Teil könnt ihr ruhig ignorieren, sie bringen euch keine Seelen ein. Raziel aktiviert das Signalfeuer und läuft nach Südosten. Auf dem Weg findet er wieder einen Speicherstein, der aktiviert wird. Dem Weg nach Nordwesten folgend, erreicht Raziel nach einiger Zeit ein Tor, dass er durch Klettern überwinden kann. Der Weg führt Raziel zu den Ruinen, bei denen er Vorador gesehen hat. Hier befindet sich auch die Tür zur dunklen Schmiede. Sie wird mit dem Soul Reaver geöffnet. Hinter der Tür folgt er dem Gang, die nächste Tür öffnet Raziel mit dem Schild des Wächters. Das Gitter rechts hinter der Tür wird wieder in der spektralen Ebene durchschritten. Er durchquert den nächsten Raum und hält sich dann rechts um sich wieder in die Realwelt versetzten zu können.
Wieder in der Realwelt geht Raziel zum ersten Raum zurück und klettert die Wand hoch. Er kann den nächsten Raum, über den Pfeiler in der Mitte überqueren und gelangt so in den Schmiederaum; die Schmiede muss jedoch erst reaktiviert werden. Raziel dreht den Spiegel nach links, schreitet durch das Gitter, versetzt sich hinten im großen Raum zurück in die Realwelt und geht wieder zum durchschrittenen Gitter. Er richtet Spiegel in den großen Raum und zieht den Obelisken, der links an der „Klippe“ steht, in das Licht, so entsteht eine Schattenbrücke. Mit Hilfe der Brücke gelangt Raziel zu dem Spiegel, den er vorher nicht erreichen konnte. Er beschießt das Glas an der Decke über dem Spiegel und dreht diesen dann nach rechts. Ein Durchgang erscheint, dem Raziel folgt. Die Sonnenuhr dreht er ganz nach links. Wenn sie in der richtigen Stellung ist, gibt es eine kleine Videosequenz.
Raziel springt durch das Loch und dreht den Spiegel diesmal nach rechts. Er gelangt schließlich zu einem großen Raum. Am anderen Ende kann er in die Realwelt zurückkehren. Er klettert links oder rechts die Wand hoch, springt auf das Podest und wechselt in die Spektralebene. So kann er in den Gang springen. Er wechselt die Ebene und öffnet die folgende Tür mit dem Schild des Wächters. Der Spiegel wird nach Süden gedreht und der linke Obelisk wird ins Licht gezogen. Wieder erscheint ein Durchgang und mit Hilfe des gebrochenen Obelisken gelangt Raziel dort hinein. Er nimmt die Scheibe mit, springt runter und folgt dem Gang. Das rechte Tor öffnet sich und er gelangt wiederum in den Schmiederaum. Die Scheibe wird hinten in die Fassung gesetzt. Die Schmiede wird dadurch reaktiviert. Nachdem Raziel den Reaver geschmiedet hat, verlässt er die Schmiede auf dem gleichen Weg wie er sie betreten hat. Draußen wartet Vorador.
Hier eine detallierte Beschreibung was zu tun ist. Viel Glück [25]
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 6. Dezember 2006, 15:01
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Registriert: 4. Dezember 2006, 15:18 Beiträge: 17
Hmm ... ich meine vielen Dank, aber so hatte ich es bereits immer und immer wieder getan. Nur wie Schmiede ich genau den Reaver? Mach ich dass an der Scheibe die ich in der Fassung gelegt habe, oder an dem Kessel? Bin leider immer noch ein wenig verwirrt, aber wenigstens war ich immer auf den richtigen Weg. Was hat es eigentlich mit dem Loch über die Fassung für die Scheibe auf sich? Und wofür ist da dieser Riesenkristall?
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 6. Dezember 2006, 19:55
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Soweit ich mich erinnern kann musst du irgendwo mit dem Reaver an der Decke was kaputt schlagen (mit Geschoß) und dann kommt ein Lichtstrahl der den Kristall irgendwie aktiviert hat. Ich werde heute abend nochmal spielen dann kann ichs dir morgen sagen aber probier dashier auf alle Fälle mal.
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 7. Dezember 2006, 07:12
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Registriert: 4. August 2002, 00:18 Beiträge: 4198 Wohnort: Nosgoth
du musst irgendein Detail vergessen haben , sonst wäre die Schmiede aktiviert (dafür ist das Loch und der Riesen Kristall da) geh noch mal rum und schau ob das Licht von den Spiegeln irgendwo unterbrochen ist, denn der Lichstrahl muss auf die Schmiede treffen [25]
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 7. Dezember 2006, 22:24
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Registriert: 4. August 2002, 00:18 Beiträge: 4198 Wohnort: Nosgoth
der Mond erledigt sich von selber, hmm irgendwas musst du aber vergessen haben, hast du die Sonnenuhr gedreht? (2x nach rechts) Es ist das letze Element was du machen musst um die Schmiede zu aktivieren
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 11. Dezember 2006, 10:32
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Registriert: 4. Dezember 2006, 15:18 Beiträge: 17
Ist mit der Sonnenuhr die gemeint, die die Türen öffnet? Durch die Türen bin ich auf jeden Fall schon durch (hab alle aktiviert). Aber ich kann ja mal versuchen, die Sonnenuhr beim nächsten Versuch in der Schmiede zwei mal nach rechts zu drehen und dann noch mal den Kristall abschießen.
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 11. Dezember 2006, 10:56
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Registriert: 4. August 2002, 00:18 Beiträge: 4198 Wohnort: Nosgoth
wenn du die Uhr bereits zweimal nach rechts gedreht hast und die Videosequenz erfolgt ist dann hat sich das Thema erledigt denn weiter geht se nicht zu drehen [25] hast du allerdings keine Videosequenz bemerkt liegts an der Uhr, in der Videosequenz wird die Schmiede aktiviert von nem Kristallabschießen steht nix in meiner Lösung
www.janosaudron.de Rubrik: Soul Reaver2 Sparte: Walkthrough - Licht und Finsternis
Betreff des Beitrags: SR2 Die erste Schmiede, wie gehts da weiter?
Verfasst: 12. Dezember 2006, 10:59
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Registriert: 4. Dezember 2006, 15:18 Beiträge: 17
Oh ... jetzt wird mir alles klar (leider gibts kein "Ihr seid die Grössten"
Jetzt hab ich meinen Fehler verstanden. Ich hab den Spiegeln, mit denen diese Schattenbrücke entsteht anscheinend zu wenig Beachtung geschenkt. Danke nochmal für die Tipps. Werd es heute Abend mal ausprobieren. Danke.
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